UPDATEで変わった?チェストに関する色々な統計2

Hill Climb Racing 2 攻略

以前、チェストに関する統計を取ってまとめましたが、サンプル数が増えてきたため、再度統計をまとめたいと思います。

また、前回からの変化としてはV1.28.0へのUPDATEで各パーツ、スキンの出現確率が開示されるようになりました。

実際の出現率との比較と出現確率の変更があったのかについても考察します。

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カップ戦のチェスト出現率

カップ戦で得られるチェストの出現率を調べました。

前回の調査よりもサンプル数が増えていますが、前回とそれほど出現確率に変化はないため、確率的に収束に近づいていると思われます。

レアリティアンロック時間集計数確率
普通3時間43177.80%
珍しい6時間162.89%
レア8時間9216.61%
エピック12時間101.81%
チャンピオン24時間50.90%
554100.00%

各チェストで得られるコイン、パーツの集計

前述のとおり、チェストから出現するパーツ、スキンの出現率が開示されていますので、先にご紹介しておきます。(クリックで拡大します)

各チェストで得られるコインとパーツの個数をバージョンアップ前後で比較しました。

(最低限)と書かれた行は、ゲーム内のチェストの説明で保証されている数字です。

  • バージョンアップ後はほぼ全てのチェストでコインの取得数が増加しています。
    これは取得済みのスキンが選ばれた場合、代わりに追加コインが得られるようになったためと思われます。
  • 集計数が少ないチェストもありますが、バージョンアップ前後でパーツの出現率に変化はないようにみえます。
レアリティ集計数コインランダム
/コモン
レアエピックレジェンドジェム
普通(最低限)2,250182
普通(実測値)
Vアップ前
1962,62022.832.770.030.000.00
普通(実測値)
Vアップ後
2532,71122.522.770.080.000.00
珍しい(最低限)4,500292
珍しい(実測値)
Vアップ前
95,056 34.224.110.670.000.00
珍しい(実測値)
Vアップ後
155,60032.474.400.800.000.00
レア(最低限)9,000456
レア(実測値)
Vアップ前
5110,31450.739.391.880.290.00
レア(実測値)
Vアップ後
6610,89450.779.381.230.320.00
エピック(最低限)18,0006896
エピック(実測値)
Vアップ前
722,57174.7112.148.140.860.00
エピック(実測値)
Vアップ後
922,55679.4414.567.330.000.00
チャンピオン(最低限)45,00011312
チャンピオン(実測値)
Vアップ前
250,000116.000.0013.503.000.00
チャンピオン(実測値)
Vアップ後
352,333131.330.0014.002.000.00
レジェンド(最低限)22,500113123
レジェンド(実測値)
Vアップ前
228,750119.500.0015.003.000.00
レジェンド(実測値)
Vアップ後
128,500126.000.0012.003.000.00
勝利レース(最低限)2,0003032
勝利レース(実測値)
Vアップ前
235,17433.784.570.910.003.39
勝利レース(実測値)
Vアップ後
295,76743.834.620.520.003.14
フリー(最低限)1,5001831
フリー(実測値)
Vアップ前
571,29422.212.680.000.001.51
フリー(実測値)
Vアップ後
701,42321.812.600.040.001.59

次に各チューニングパーツの出現確率を比較します。

(開示)と書かれた行は、ゲーム内のチェストの説明で保証されている出現確率です。

  • レアチェストのレジェンドパーツの出現率が異常なほど高いことがわかります。
    (開示された出現率0.25%だが、実際は10%前後)
    そもそも、”珍しい”よりも”レア”のほうがレジェンドパーツの出現率が低く定義されているのもおかしいように思われます。
    いずれにせよ、チェスト自体の出現率も考慮すると、レジェンドパーツを集めるのにレアチェストは非常に重要になってきます。
  • バージョンアップ前のエピックチェストのレジェンドパーツ出現率が異常に高いのは、集計数が少ないための確率のブレと思われます。
レアリティ集計数ランダム
/コモン
レアエピックレジェンド
普通(開示)100.00%100.00%2.00%0.10%
普通(実測値)
Vアップ前
196100.00%100.00%1.02%0.00%
普通(実測値)
Vアップ後
253100.00%100.00%2.77%0.00%
珍しい(開示)100.00%100.00%5.85%0.90%
珍しい(実測値)
Vアップ前
9100.00%100.00%11.11%0.00%
珍しい(実測値)
Vアップ後
15100.00%100.00%20.00%0.00%
レア(開示)100.00%100.00%33.00%0.25%
レア(実測値)
Vアップ前
51100.00%100.00%43.14%9.80%
レア(実測値)
Vアップ後
66100.00%100.00%30.30%10.61%
エピック(開示)100.00%100.00%100.00%1.00%
エピック(実測値)
Vアップ前
7100.00%100.00%100.00%28.57%
エピック(実測値)
Vアップ後
9100.00%100.00%100.00%0.00%
チャンピオン(開示)100.00%4.00%100.00%60.00%
チャンピオン(実測値)
Vアップ前
2100.00%0.00%100.00%100.00%
チャンピオン(実測値)
Vアップ後
3100.00%0.00%100.00%66.67%
レジェンド(開示)100.00%4.00%100.00%100.00%
レジェンド(実測値)
Vアップ前
2100.00%0.00%100.00%100.00%
レジェンド(実測値)
Vアップ後
1100.00%0.00%100.00%100.00%
勝利レース(実測値)
Vアップ前
23100.00%100.00%21.74%0.00%
勝利レース(実測値)
Vアップ後
29100.00%100.00%13.79%0.00%
フリー(実測値)
Vアップ前
57100.00%100.00%0.00%0.00%
フリー(実測値)
Vアップ後
70100.00%100.00%1.43%0.00%

冒険タスクチェストのレベルとパーツ個数の関係

以前も冒険タスクで得られるパーツの個数とレベルの関係を調べましたが、さらに集計数を増やしました。

  • 下のグラフを見ると、明らかに一定範囲のレベル毎に出現パーツ数が変化しています。
  • レベルが1~67~1213~でグループになっています。

さらにレベルのグループごとにパーツ取得数と出現確率を集計しました。

  • 1~6(500m~3499m)普通チェスト相当のパーツが出現します。
  • 7~12(3500m~6499m)珍しいチェスト相当のパーツが出現します。
  • 13~(6500m~)レアチェスト相当のパーツが出現します。
  • 前述のようにレアチェストはレジェンドパーツの出現率が高いため、冒険タスクでもこのレベル(6500m)を目指すのは非常に重要です。
レベル
(距離)
集計数コモンレアエピックレジェンド
1~6
(500m~3499m)
10022.612.660.120.00
100.00%100.00%4.00%0.00%
1~6
(3500m~6499m)
5134.354.430.650.00
100.00%100.00%15.69%0.00%
13~
(6500m~)
7350.909.401.930.12
100.00%100.00%41.10%4.11%

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